图中的乐趣

图的用法总结,包括图的表示方法,单源最短路径,任意两点间的最短距离和最小生成树


图中的乐趣

图的表示方法

图的表示方法有邻接矩阵和邻接表的方法

最小生成树

介绍最小生成树的一篇好文章http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html

单源最短路径

Bellman-Ford算法

Bellman-Ford算法的流程如下:

给定图G(V, E)(其中V、E分别为图G的顶点集与边集),源点s,数组Distant[i]记录从源点s到顶点i的路径长度,初始化数组Distant[n]为INF, Distant[s]为0;
以下操作循环执行至多n-1次,n为顶点数:
对于每一条边e(u, v),如果Distant[u] + w(u, v) < Distant[v],则另Distant[v] = Distant[u]+w(u, v)。w(u, v)为边e(u,v)的权值;
若上述操作没有对Distant进行更新,说明最短路径已经查找完毕,或者部分点不可达,跳出循环。否则执行下次循环;
为了检测图中是否存在负环路,即权值之和小于0的环路。对于每一条边e(u, v),如果存在$Distant[u] + w(u, v) < Distant[v]$
的边,则图中存在负环路,即是说改图无法求出单源最短路径。否则数组Distant[n]中记录的就是源点s到各顶点的最短路径长度。
可知,Bellman-Ford算法寻找单源最短路径的时间复杂度为O(V*E).

算法的步骤为

第一,初始化所有点。每一个点保存一个值,表示从原点到达这个点的距离,将原点的值设为0,其它的点的值设为无穷大(表示不可达)。
第二,进行循环,循环下标为从1到V-1(V等于图中顶点的个数)。在循环内部,遍历所有的边,进行松弛计算。
第三,遍历途中所有的边(edge(u,v)),判断是否存在这样情况(负圈):
d(v) > d (u) + w(u,v),则返回false,表示途中存在从源点可达的权为负的回路。

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int cost[MAX_V][MAX_V];   //cost[u][v]表示边e=(u,v)的权值
int d[MAX_V]; //顶点s出发的距离
bool used[MAX_V]; //已经使用过的图
int V; //顶点数

void Dijkstra(int s){
fill(d, d+V, MAX_INT);
fill(used, used + V, false);
d[s] = 0;

while(true){
int v = -1;

//找出距离最小的没有访问过的节点
for(int u = 0; u < V; u++){
if (!used[u] && (v == -1 || d[u] < d[v]))
v = u;
}

if (v == -1) break;
used[v] = true;
//根据找出的节点更新剩余的节点的距离
for (int u = 0; u < V; u++){
d[u] = min(d[u], d[v] + cost[v][u]);
}
}
}

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struct edge {int from, to, cost};

edge es[MAX_E]; //边
int d[MAX_V];
int V, E; //顶点数,边数

void shortest_path(int s){
for(int i = 0; i < V; i++) d[i] = INF;
d[s] = 0;
while(true){
bool update = false;
for (int i = 0; i < E; i++){
edge e = es[i];
if (d[e.from] != INF && d[e.to]>d[e.from]+e.cost){
d[e.to] = d[e.from] + e.cost;
update = true;
}
}
if (!update) break;
}
}

bool find_negative_loop(){
memset(d, 0, sizeof(d));
for(int i = 0; i < V; i++){
for (int j = 0; j < E; j++){
edge e = es[j];
if (d[e.to] > d[e.from] + e.cost){
d[e.to] = d[e.from] + e.cost;
//如果第n次仍然更新,则存在负圈
if (i == V-1) return true;
}
}
}
return false;
}

参考文章 http://www.acmerblog.com/bellman-ford-algorithm-5828.html

Dijkstra算法

参考文章为 http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/31/2615833.html
Dijkstra算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止(类似于用红墨水浸透线绳)。注意该算法要求图中不存在负权边。

1)算法思想:设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径 , 就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入S中。在加入的过程中,总保持从源点v到S中各顶点的最短路径长度不大于从源点v到U中任何顶点的最短路径长度。此外,每个顶点对应一个距离,S中的顶点的距离就是从v到此顶点的最短路径长度,U中的顶点的距离,是从v到此顶点只包括S中的顶点为中间顶点的当前最短路径长度。

2)算法步骤:
a.初始时,S只包含源点,即S={v},v的距离为0。U包含除v外的其他顶点,即:U={其余顶点},若v与U中顶点u有边,则正常有权值,若u不是v的出边邻接点,则权值为∞。
b.从U中选取一个距离v最小的顶点k,把k,加入S中(该选定的距离就是v到k的最短路径长度)。
c.以k为新考虑的中间点,修改U中各顶点的距离;若从源点v到顶点u的距离(经过顶点k)比原来距离(不经过顶点k)短,则修改顶点u的距离值,修改后的距离值的顶点k的距离加上边上的权。
d.重复步骤b和c直到所有顶点都包含在S中。

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#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;

typedef pair<int, int> P; //第一个表示从源点出发距离,第二个表示所到节点

int V; //顶点数
//图的表示方法
struct edge{int to, cost};
vector<edge> G[MAX_V];
//从源点到各顶点的距离
int d[MAX_V];

void Dijkstra(int s){
priority_queue<P, vector<P>, greater<P> > p_que;
fill(d, d + V, MAX_INT);
d[s] = 0;
p_que.push(P(0, s));

while(!p_que.empty()){
P p = p_que.top();p_que.pop();
int v = p.second;
if (d[v] < p.first) continue;
for (int i = 0; i < G[v].size(); i++){
edge e = G[v][i];
if (d[e.to] > d[v] + e.cost){
d[e.to] = d[v] +e.cost;
p_que.push(P(d[e.to], e.to));
}
}
}
}

任意两点间的最短路径问题